SEDIA A ROTELLE DA COMBATTIMENTO
Di Mark Thompson
La sedia a rotelle da combattimento è un set di regole progettato per aiutarti a giocare un utente di sedia a rotelle in Daggerheart. Questa sezione fornisce meccaniche e guida narrativa da cui lavorare, ma sentiti libero di adattare il testo di descrizione per adattarlo al meglio al tuo personaggio. Divertiti con il design della sedia a rotelle del tuo personaggio e rendila unica o personalizzata come preferisci.
AZIONE E MOVIMENTO
Quando descrivi come si muove il tuo personaggio, puoi usare descrizioni come le seguenti:
- “Mi spingo verso la porta per vedere se è aperta.”
- “Mi sposto in sedia a rotelle verso il gruppo per chiedere cosa sta succedendo.”
- “Tiro i freni e scivolo fino a fermarmi, girandomi sul sedile per puntare il mio arco contro l'intruso.”
CONSEGUENZE
Ecco alcuni modi in cui potresti descrivere le complicazioni che incontri quando il tuo personaggio usa la sua sedia a rotelle:
- “Tiro i freni, ma non penso a tenere conto della ghiaia smossa a terra.”
- “Colpisco una lastra di ghiaccio in modo scomodo e vengo sbalzato oltre il mio bersaglio.”
- “Mi spingo a tutta velocità per inseguirlo, ma una delle mie ruote anteriori si impiglia in una crepa nel pavimento, bloccandomi per un momento.”
I GM dovrebbero evitare di rompere la sedia a rotelle di un personaggio o di rimuoverla dal gioco come conseguenza, a meno che tutti al tavolo, in particolare il giocatore dell'utente della sedia a rotelle, non diano la loro approvazione.
EVASIONE
Il tuo personaggio è considerato abile nel muovere la sua sedia a rotelle e nel manovrarla in numerose situazioni. Di conseguenza, l'unica sedia a rotelle che dà una penalità all'Evasione di un PG è il modello con telaio pesante.
INGOMBRO
Tutte le sedie a rotelle possono essere manovrate usando una o due mani fuori dal combattimento. Tuttavia, quando usate come arma, la sedia è limitata a richiedere una o due mani per eseguire attacchi, a seconda del modello scelto. Se stai giocando un personaggio che ha mobilità limitata o assente nelle braccia, la sua sedia a rotelle può essere sintonizzata con essa tramite mezzi magici. Ad esempio, il tuo personaggio potrebbe usare un collegamento psichico per guidare la sedia come una pseudo-sedia a rotelle elettrica. Tutte le regole qui presentate possono essere adattate e modificate alle esigenze di qualsiasi personaggio.
SCELTA DEL TUO MODELLO
Tutte le sedie a rotelle da combattimento sono equipaggiate come Armi Primarie. Sono disponibili tre modelli di sedia a rotelle: leggera, pesante e arcana. Sei incoraggiato a considerare il tipo di personaggio che stai giocando e la classe a cui appartiene, quindi scegli il modello che meglio si adatta a quel concetto di personaggio.
Modelli con Telaio Leggero
Sebbene robuste, queste sedie a rotelle hanno telai leggeri che consentono alla sedia di muoversi con il tuo personaggio in modi più acrobatici. Questi modelli sono i più adatti per gli avventurieri che fanno affidamento su velocità e flessibilità.
Nome | Livello | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica |
---|---|---|---|---|---|---|
Sedia a Rotelle con Telaio Leggero | 1 | Agilità | Mischia | d8 fisico | A una mano | Veloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata. |
Sedia a Rotelle con Telaio Leggero Migliorata | 2 | Agilità | Mischia | d8+3 fisico | A una mano | Veloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata. |
Sedia a Rotelle con Telaio Leggero Avanzata | 3 | Agilità | Mischia | d8+6 fisico | A una mano | Veloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata. |
Sedia a Rotelle con Telaio Leggero Leggendaria | 4 | Agilità | Mischia | d8+9 fisico | A una mano | Veloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata. |
Modelli con Telaio Pesante | ||||||
Queste sedie a rotelle hanno telai ingombranti e più pesanti, consentendo alla sedia di aggiungere il suo peso agli attacchi del tuo personaggio. Le rende anche un bersaglio più grande. |
Nome | Livello | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica |
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Sedia a Rotelle con Telaio Pesante | 1 | Forza | Mischia | d12+3 fisico | A due mani | Pesante: -1 all'Evasione |
Sedia a Rotelle con Telaio Pesante Migliorata | 2 | Forza | Mischia | d12+6 fisico | A due mani | Pesante: -1 all'Evasione |
Sedia a Rotelle con Telaio Pesante Avanzata | 3 | Forza | Mischia | d12+9 fisico | A due mani | Pesante: -1 all'Evasione |
Sedia a Rotelle con Telaio Pesante Leggendaria | 4 | Forza | Mischia | d12+12 fisico | A due mani | Pesante: -1 all'Evasione |
Modelli con Telaio Arcano | ||||||
Queste sedie a rotelle hanno telai sintonizzati con il tuo personaggio e la sua magia, consentendogli di canalizzare i loro incantesimi attraverso la sedia. A differenza di altre armi magiche primarie, il modello con telaio arcano non specifica un tratto da usare quando si effettua un attacco con essa. Invece, si usa il tratto Incantesimi indicato dalla tua sottoclasse. |
Nome | Livello | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica |
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Sedia a Rotelle con Telaio Arcano | 1 | Incantesimi | Lontano | d6 magico | A una mano | Affidabile: +1 ai tiri per colpire |
Sedia a Rotelle con Telaio Arcano Migliorata | 2 | Incantesimi | Lontano | d6+3 magico | A una mano | Affidabile: +1 ai tiri per colpire |
Sedia a Rotelle con Telaio Arcano Avanzata | 3 | Incantesimi | Lontano | d6+6 magico | A una mano | Affidabile: +1 ai tiri per colpire |
Sedia a Rotelle con Telaio Arcano Leggendaria | 4 | Incantesimi | Lontano | d6+9 magico | A una mano | Affidabile: +1 ai tiri per colpire |